Столкновения в играх — одно из самых частых ФИЗИЧЕСКИХ явлений. Они происходят там, где действует сила гравитации или тяги. Иногда нужно, чтобы после соударения тел происходило какое-нибудь действие. Например, подпрыгивание на батуте, смерть игрока от пули и так далее.
Триггеры похожи со столкновениями — их тоже можно обработать.
Разница в том, что триггер срабатывает только, когда игрок входит в область, находится внутри или выходит. А при столкновении обработка происходит, когда объект касается поверхности, прилегает к поверхности или «отлипает от поверхности».