В прошлый раз мы собирали сцену из простейших параллелепипедов, обтянутых текстурами — даже без освещения. Поэтому место действия получилось весьма условным. :)
В этот раз научимся загружать внешние модели для создания намного более интересного места действия и анимированных персонажей. Заодно поиграем с освещением и посмотрим, на что оно влияет.
Вы на практике познакомитесь с темами:
- загрузка внешних 3D-моделей;
- добавление их в физический движок;
- загрузка и использование анимаций;
- создание различных источников света и управление ими.