Создадим простую 2D-игру на языке Swift и фреймворке SpriteKit от Apple. Узнаем:
- основные возможности и сферы применения SpriteKit;
- плюсы и ограничения технологии;
- главные принципы внутреннего устройства;
- базовые возможности встроенного симулятора физики.