Как сделать так, чтобы игра работала как единый организм? Какие механики должны быть в игре чтобы в неё играли годами? Как придать каждой механике значение? На эти и многие другие вопросы ответит Иоанн Павловский - гейм-дизайнер с огромным стажем, разработчик инди-игр для мобильных платформ, создатель образов персонажей и геймдизайна игры Three Heroes, разработчик игры для HTC Vive.
Пара слов о формате:
- Вебинар продлится 1-1,5 часа;
- Запишитесь, и перед началом вебинара вы получите email с приглашением;
- Запись появится на следующий день;
- На вебинаре можно и нужно задавать вопросы!
Занятие проводится на Zoom. Для корректной работы веб-версии рекомендуем использоваться браузер Chrome.